在开始之前先来一段悲伤的小曲。请各位手动播放《I really want to stay at your house》,以纪念死于夜之城的瑞贝卡、大卫、强尼·银手以及其他的传奇们。
哀悼就此结束,接下来步入正题。
我还记得我第一次接触到赛博朋克这类题材的东西,还是2014年上映的电影《银翼杀手2049》。这部电影里面的设定让当时仅有十岁的我看的云里雾里,因此也没有细想里面的情节。若干年后再看这部新赛博朋克主题的电影才算是勉强有了一些感触。人民的生活,公司的压迫,以及对仿生人伦理关系的探讨,在我看来的确是很有意思。接下来便是《攻壳机动队》——当然是电影,接着是《仿生人会梦见电子吗》和黑客帝国三部曲(这个系列勉强算是旧赛博朋克),以及后来的《边缘行者》。
我承认开始玩这个游戏的动机有两个。首当其冲便是瑞——哦不,是基努·李维斯。说来惭愧,这位我心中的好莱坞明星出演游戏的消息竟然还是由我的母亲告诉我的——她是基努李维斯的忠实粉丝,看过他年轻时候的每一部电影。不论如何,通过2018年的E3展,我至少是知道了有这么一个游戏。然而我并没有立刻入手,由于当时的BUG众多以及对于一个学生党来说有些高的首发价格,我直到几周前打折才入手了这款游戏。接着我便想起了还有动画这么回事,于是便决定先看完动画再来玩游戏。
于是便和所有动画党一样,决定去游戏里手刃亚当重锤。
不可否认的是,《边缘行者》的成功给CDPR和2077带来了巨大的商业效益。
在1.6版本之前,很多人会说不是。但1.6之后,我会说,“是,但等打折”。
来说说剧情。我个人打出了太阳结局,也就是V上太空执行任务,因此主要也以这个结局加以描述。
作为一部让人“有的选”的游戏,2077的结局依然是以悲剧为主。在人人都想出人头地的夜之城,一位平平无奇的佣兵V在一次委托中,失去了挚友杰克,换来了几周的人生倒计时和寄宿在自己脑海中的强尼•银手的人格意识体。在和银手的交谈与相处之中,V收获了雄心,友谊(甚至爱情,取决于玩家),以及永不熄灭的摇滚情怀。而强尼也在V的影响之下,由一个自私的混蛋变得能够关心他人,去体悟世间的其他种种情感。最后的结局,V要么杀进荒坂塔,成为传奇;要么接受公司建议,成为无名之辈了此一生。
但在我看来,不论是哪种结局,似乎都是悲剧收场。别忘了,赛博朋克的故事中,小人物总是悲哀的。尽管V奋起反抗导致荒坂看似分崩离析,但太阳结局中,德拉曼却一语道破了飘渺的安逸。“你,来生都是安全的,暂时。”荒坂终将卷土重来,夜之城这尊庞大的极端资本主义机器终究不会有根本性改变,而V也终将成为来生饮品名单上的一瓶酒,如同边缘行者的主角大卫•马丁内兹那样。然而,作为V来说,他(她)已经达到了自己的愿望,已经不再畏惧死亡。这也许是最好的一个结局之一,个人认为仅次于隐藏结局。
最后的任务中,和强尼的不同对话选项将会引出不同的结局。
其他的结局也各有遗憾。星星结局,V离开夜之城,留下一段供后人传说的故事;或是恶魔结局中成为一位无名之辈孤独死去;抑或是强尼•银手的结局,V的意识消散,强尼离开了夜之城。这几个结局,总会让我有一种失落感,对不起剧情中V的奋斗,也对不起我自己几十个小时的爆肝。但这个故事终将是悲剧的。强尼若是存活了下来,懂得了人间情感,却已经看淡了夜之城的勾心斗角与血雨腥风,选择黯然离场;V活了下来,却仍然逃不过逼近的死亡。最终,荒坂会充足,V会死去,世界不会因为他们的壮举而有所改观。
当然我们这里不讨论所谓阶级局限性等等问题。太过深奥,我也不愿班门弄斧。有兴趣可以去B站找找相关。我个人玩到结局的时候,的的确确感到心塞。在剧情的很多时候,游戏给的选项也会让人为难——尽管事后会发现某些选项其实并不会有多大影响。这便是这游戏所营造出的带入感。
那么回到问题上来,这样一款体量如此之大的游戏,它的人物塑造合格么?于我而言,满分十分的情况下我可以打个八分。CDPR的的确确让每位你遇到的角色都尽可能有血有肉。比如当年离开武侍乐队,签约公司被强尼痛批的克里,其实是为了不再去依靠别人;来生夜总会的冷血女王罗格,会在慷慨冲塔之前让儿子看看美丽的夜空;不苟言笑的壮汉警探,会让你在和侄子侄女的游戏中给孩子们放水;初识时冲动行事的帕南,实则一直在为家族复兴而奋斗,同时承受着反叛带来的痛苦后果。这样丰富的支线剧情和有血有肉的人物刻画,生动地展示了夜之城下的众生相。既有刀口舔血的争斗,也有穷苦人家普通温馨的家庭日常。CDPR耗费了大量精力增添了诸多细节,让这一座城市更加有真实感,更能被玩家所带入。
帕南的个人人物主要与流浪者部族有关。而V却认为这样的生活注定不属于自己。尽管最后星星结局可以让V加入家族,但换来的却是族长索尔以及一众兄弟的牺牲。
而越是这样,我个人便能感觉到一种莫大的孤独。V与这一切的美好之间都隔着一层可悲的厚障壁。想要触及的那份美好看上去近在咫尺,可却是那么遥不可及。这更印证了结尾中朱迪所说的那一份孤独感。如果说大卫•马丁内兹是为了他人活着,V则是在一层玻璃中为自己活着。如同太阳结局的“水晶宫”空间站那般,似乎光芒闪烁,却处在荒凉寒冷的太空之中。
太阳结局中,朱迪最后选择离开夜之城。
而强尼银手这位死而复生的老恐怖分子……则是在V的身上找到了那些自己缺失的东西。对身边人的关怀,倾听和尊重他人的能力。死亡让他懊恼,而与V的相遇让他收获颇丰。二人相辅相成,最终成就了夜之城的两段不朽传奇。但这传奇的背后,又何尝不是一种小人物的悲剧——在这样一个反乌托邦的社会中,小人物终会成为公司玩弄于股掌之间的工具人。
竹村是另一位我个人认为塑造有所遗憾的人物。身为荒坂员工的他,身上似乎还有更多可以言说的故事。但在主线中却成为了妥妥的工具人。
不过话说回来,拿着瑞贝卡和银手的枪爆杀亚当重锤的确有一种手刃仇人的快感。
CDPR快去给扳机社磕头吧。你懂个屁的赛博朋克。
好了,剧情说完了,来聊聊游戏。
呸。
呸完了,继续。
前期宣传的力度过猛,CPDR公司高层的催促赶工,使得2077的制作有失水准。游戏的支线冗长我吐槽过了。在这冗长的剧情之中,还有一大堆无意义的废话。有时我真想学着V骂一句“少特么**”(感谢配音老师们的倾情演出)。因此玩的时候大部分都是F键开始对话之后狂按C跳过。仅有少部分任务能让我静下心来看。很累,真的很累。
而游戏内的战斗,到了后期成为了几乎毫无波澜的状态。黑客技术的提高和究极肉体、高伤害武器使得战斗乏味且单调,基本上变成V震天一个人的单方面屠杀。这令我的游戏体验大幅下降。此外时不时出现的bug也令我头疼万分。尽管在1.6 版本更新中已经修复了大量问题,但仍旧存在着诸如悬空之类本不该出现的情况。作为一个公开发售的游戏,这样的情况令人发指。你CDPR毕竟不是育碧,人们对BUG没那么大的容忍度。
作为一款2022年的游戏,2077的画面基本也与时代脱节。尽管在我笔记本的移动版30系显卡能够高画质运行,但与此同时带来的是某些场景下帧率的急剧下跌。甚至某些场景会降到25帧左右的程度,已经远远超出了我的忍受范围。拜托拜托,CDPR在预售的时候就已经几乎拿回了开发成本,后续的优化不能说没有成效,但也依然没有达到大多数人的预期。
我个人的总结如下:
加分项:
引人入胜的世界观(虽然并不是原创)
不错的开放世界
具有深意的剧情
较为生动的人生百态
花里胡哨的武器
极佳的中文本土化工程。包括配音,广告牌等。
动画情怀
瑞贝卡酱
亚当重锤给爷死!
减分项:
(略微)分不清轻重缓急的主线剧情。
(有些)过长且不怎么吸引人的对话,为了选择选项还要耐心听完。
层出不穷的bug。
糟糕的游戏优化。
后期单调乏味的战斗系统。
总结
总体来说,赛博朋克2077仍然是一部中等偏上的作品。不建议原价入手,但如果打折促销那么还是值得考虑的。
这里是陈域,那么,下次再见。
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